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清晨的第一次公告:这可能是今年最有利的游戏“宠物”
2025-06-11

自从“肖像野兽”变得流行以来,世界各地的游戏制造商都发现了宠物的美丽“游戏玩法”。随后,许多标有“ Palu Like”的新作品是在雨后以蘑菇发射的,即使是其他类别的产品也将包括一些宠物游戏玩法。但是,如果您仅将宠物设计为拟人化工具,请用淡淡的宠物品尝一下。为什么“ Pokemon”永远成为经典的持久?这是因为他们创建了像皮卡丘这样的名人宠物。因此,是否会有一种“宠物捕获”的产品可以恢复设计对宠物本身的重点,并为玩家创造真正的梦想家世界吗?今天早上上午10点左右,Hangzhou的Claw Print Studio仅揭露了一个名为“ IMO”的宠物游戏,该游戏结合了战斗,解密和PVP等各种游戏玩法。预计将在世界各地推出并登录三端。 Claw Print Studio的大多数成员在大型制造商中都有背景。海外Kingsglory发布了“ IMO”的RSION,这是Funplus投资的子品牌。目前,生产团队正在为首次国内测试做准备,并有望在首次接触的一个月内开始第一次试验。在第一次曝光的前夕,项目团队邀请Teahouse前往Hangzhou测试“ IMO”的初始版本,并与开发团队进行了交谈。由于尚未测试游戏,因此我们体验的版本很早,并且某些游戏和设计并不代表最终表格。成员NG项目团队还提到,将来,他们将继续根据玩家的意见来调整游戏的方向。 01生态学:2023年初IMO的现实世界,当“ IMO”项目启动时,项目团队有一个问题来说服老板 - “宠物”游戏已经在前方有Pearl和Jade,您打算用什么来创造独特的优势?经过很长时间的思考,项目团队给了两个简单的单词 - 宠物。宠物在“宠物捕获”游戏中扮演什么角色?这可能是玩家的亲密助理或玩家的工具,但是在“ IMO”中,宠物首次回到其主要位置,不再是玩家的依赖产品。为了实现这一目标,项目团队为每个IMO设计了自己的利基市场 - 各种具有独特外观和形状的生物群落在大陆上,每个生物都完美地适应了独特的环境并改变了自己独特的习惯。您可以看到小鱼在瀑布下的湖上头上拿着荷叶叶。您可以看到一小片火焰在草地上奔跑。您可以看到藏在海边的贝壳中的星星。您可以在沙漠中看到旋转的银头盔龙等。扩展全文 如果这仅仅是人群中生态学的生态,那么它远远不够。在“ IMO”世界中,将在不同人群之间进行联系。 你可以看到一个small狩猎羔羊的火焰;您可以看到大眼睛隐藏在一个洞穴中,以防止银螺旋龙(是类似于泥土的生物)。游戏中的某些情节围绕着不同人群之间的爱,仇恨和爱情围绕着:为什么两个完全不同的IMO生活在住所中?他们之间彼此生气吗?可怜的受害者真的是无辜的吗? 这些问题的答案都是推动玩家体验游戏的动力源泉。 再进一步讲,费这么大精力构建出一个完整的生态系统,对玩家的游戏体验又有什么帮助呢?,对玩家的游戏体验又有什么帮助呢? 蒸汽上有一款叫做《雨世界》的独立游戏,就是构建了一套自洽的生态系统,玩家则可以对其加以利用来达成自己的目的。“ IMO”设计就是这样。例如,游戏中有一个稀有而胆小的Yimo,称为Flash Wolf。每次他遇到球员时,他都会躲在一个山洞中。如果他想得到他,玩家可以变成一只小羊以吸引他来狩猎,因此很好地展示了“黄色的鸟在后面”。 在讨论了人群之间的关系之后,让我们谈谈每个设计理念ng imo。 许多IMO设计指的是世界上的质体。用T的原始话他的项目团队:“实际上,世界的生物是如此美丽而多样,并且许多人并非所有人都认可。 02 连接:人与IMO之间的深刻互动 聊完了如何构建一个真实的伊莫世界,接下来就聊聊最关键的一点————如何让这个世界产生意义。毕竟如果缺乏了互动的部分,那不论这个世界多精致多真实,也只是生态球里的造景,只可远观而不可近玩。,于是构建出了可以说是前所未有的深度互动机制。,于是构建出了可以说是前所未有的深度互动机制。 该机制的名称称为“连接”。 什么是连接? 那便是让玩家与宠物合为一体,类似于类似于或者或者合体合体合体,似乎也不过是一个很常见的玩法罢了,但接下来的两个进阶玩法,但接下来的两个进阶玩法,才是联结的要义所在。 上文中提到过,玩家如何参加?答案当然是IMO的化身。 在进入联结状态之后,玩家就可以,例如,改变小火气球的玩家可以理解其他小火b之间的对话Alloons并了解人口和情节。例如,在改变龙之后,玩家可以分享爬行动物的独特“双重视觉”,从不同角度观察世界,并在世界上进行一些重大的解密。 此外,如果您想在这种偏好中徘徊在惊人的大陆上,这绝对是成为相应的Yimo的最佳方式 - 您可以在悬崖上更换鸟,爬上天空,在草丛中,您可以改变一小片火球,野外野蛮,您可以通过池塘自由地改变许多鱼叶子,以自由游泳。玩家可以在任何时候使用连接以这种形式体验IMO生活。 Connectionon不仅带来了探索能力,还带来了战斗能力。它也是“ IMO”的主要游戏之一。为了考虑各种用户体验,“ IMO”设计了两种战斗方法。一组未连接。玩家以类似于指挥官战斗的模式将IMO称为IMO。他们自己的角色将更加进步ED比成为一名爱好者,它更适合休闲玩家体验。另一组是一个更具硬性动作游戏。 IMO玩家与他们联系之后 - 他们可以使用IMO技能来战斗。您可以在四场战斗之间移动,这是一场相对经典的战斗游戏。 目前,我们可以降低项目团队的原始意图 - 如果我们想改变-i,Dapand让我们回到大自然,对“ IMO”主题做起义。 那么就先尽可能打造出一个真实鲜活的生态,让玩家们看到伊莫开心地生活在这个世界上,从而对其产生兴趣,然后再编织一些把伊莫与玩家联结起来的互动机制,让玩家可以爱上伊莫、拥有伊莫。,让玩家可以爱上伊莫、拥有伊莫。 03 未来:祝福社交网络下的平台雄心勃勃 经过将近两个小时的试用,如果用一个词用来描述“ IMO”被带给我的第一印象,那应该是“巨大的价值和丰度”。 如果它正在战斗,探索,解密,合作,PVP甚至家庭系统,则可以在“ IMO”中找到。对我来说最令人印象深刻的是一份为期两年的合作伙伴关系的解密副本,这使我们幻想玩了“两人摇摇欲坠”L“。 在与项目团队进行比赛和交谈之后,我们确定“ IMO”的主要目标受众是三类:大世界球员,“宠物玩家”和休闲球员。如果您涉及世界其他类型的开放游戏,那么“捕捉宠物”的主题确实更适合于制作适合所有年龄段的所有年龄段的游戏。 “ IMO”创造的世界明亮而明亮的环境以及IMO卡通纹理很容易受到休闲玩家的青睐。 那么,为什么项目团队致力于为所有年龄段制作游戏? 它涉及一个行业中的旧问题 - 如何在开放世界中进行中期和长期发展?如果您撰写内容,就无法避免处理非常快速消耗且不会保持劳动力的玩家的严重问题,从而导致长期增长的玩家。如果您做赛季,则需要增加PVP的比例并增加对球员的压力。因此,对于这个问题,答案提供的Byclaw Print Studio是“社会”。 如何专门这样做? 至于如何促进与玩家的社会关系,项目团队的答案是“ IMO本身”。或者,IMO玩家首先进行社交互动动力。 游戏中会有一些需要付费才能获取的高级伊莫,如果玩家想免费获得,就可以和好友的高级伊莫就可以和好友的高级伊莫培育后代,,孵化出属于自己的高级伊莫 对于一些更倾向于装扮的休闲玩家来说,项目组也会推出一些服装之类的元素,甚至是主角与伊莫之间的甚至是主角与伊莫之间的亲子装,,鼓励玩家分享、展示自己的装扮 当然,这些都是未来的构想和后话,如果一切顺利的话

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