撰写者:STEATACAT封面:Hellblade游戏屏幕截图介绍Hellblade系列是由英国开发人员忍者理论制作的。第一个地狱:塞努阿的牺牲是在2017年发行的。七年后,《塞努阿的传奇:地狱布莱德II》的续集发行了。该系列的主要特征是模拟了精神病症状的症状(即精神分裂症)。本文将根据游戏的主要内容和游戏的含义以及“独立AAA”概念的概念来讨论其对该主题的关注和处理。从“牺牲”到第一个“萨基亚”的开放,主角塞纳骑船,对死亡,恐惧,地狱和看不见的“他们”低语。这是北欧神话领域的黑社,这意味着他是家庭,是死亡女神。全年都是黑暗和冷的空气,只有死者才能到达。塞纳拿起头骨问:你在哪里?戴尔离子。耳语告诉他:Hela被困在黑暗的根源中。 “地狱刀片:塞纳的牺牲”讲述了皮克特的女战士塞纳(Senna)前往海尔海姆(Helheim)拯救她死去的男友的故事。皮克斯是一个居住在苏格兰目前地区的古老人。 “ Picti”一词是指“有纹身或彩绘身体的人”中的拉丁语。他们被认为是凯尔特人的分支,以其勇敢和坚韧而闻名。游戏故事发生在公元8世纪后期,维京人开始扩大苏格兰北部和北部。塞纳(Senna)拥有迪利安(Dillian)的头骨/图片:遭受精神病障碍的IGN塞纳(Ign Senna),ISIT必须继续在旅途中继续与恐惧,腐败和死亡的威胁,最后到达目的地,击败Hela并完成他的自我弃用之旅。在比赛中,塞纳(Senna)继续围着她的耳朵,有时直接与她交谈,有时会呼唤她第三人称。这些声音S通常是混乱的,与不同的信息混合,甚至提供完全相反的说明。起初,我感到困惑,随着游戏的加深,我逐渐习惯了联系声音,并将声音视为游戏体验的一部分。在游戏开始时发出警告,《地狱刀片:塞纳的传奇》,继续了第一种风格的风格 - 一个黑暗而潮湿的环境,故事与神话,独特的故事和当时的元素混合在一起。情节始于奴隶船摇晃并落入海浪和暴风雨中。塞纳(Senna)希望跟随奴隶船的提示到维京人大本营,但该船隶属于广阔的大海,因此,塞纳(Senna)的幸存者在北欧神话中的人类王国Midgard行走。故事故事的重点是,塞纳(Senna)不再在自己的心上挣扎,而是它已成为“传奇”。北欧神话世界观:世界树/照片:Wikipedia“ sakya”一词起源于古代北欧元Pean语言是指长期的叙事诗或历史故事。其中一个被称为“英雄萨加斯”,这是一个关于英雄的传奇故事。它将真实的历史事件与神话和幻想元素相结合,这些事件通常与鲜血与火之间的战斗相互作用,没有Takot的勇气和对财富的试验。这是塞纳在下一个事件中的故事。 “牺牲”象征着神,自然或财富的交换。所有交易所都需要支付价格。真正的力量来自自我的牺牲和财富的耐力。在该系列的第一个任务中,塞纳(Senna)徘徊在黑社会上。他不仅给他的肉和鲜血,而且给他的记忆和身份。他用锋利的剑争取命运,最后回应了凝视死亡。 “ Sakya”具有更具传奇意义的含义。将来,塞纳(Senna)回到了她作为女战士的身份。她从赫海姆的经验中获得了力量。尽管思维失调的症状仍然存在,但他不再害怕。在公司上Ntrary,精神Powerhas是Senna的指南 - 这也是一系列游戏想要传达的主题之一:内部死亡和重生。地狱刀片忍者理论的联合创始人兼创意总监Tameem Antoniades在一次采访中提到:“我认为,这款游戏非常隐喻,很少见。对此有多种解释,每个人都是合理的。”以该系列名义的“地狱刀片”中的丰富意图是游戏中大量隐喻的脚注。 Vla Angelico的作品“最后的审判,地狱” /照片:Wikipedia的字面意思是,这个词由地狱和刀片组成。地狱通常与西方文化与永恒的惩罚,疾病和罪恶的最终目的地有关,也象征着严重的心理酷刑。刀片通常象征力量,战斗,攻击和报仇。从文化意义上讲,它通常与诸如英雄,战士,压迫者等诸如英雄,战士等的thosecharacter有关。不仅是这种武器,而且是T他的决定和鲜血的代价。可以说,“地狱刀片”一词包含痛苦,对抗和牺牲的含义。从故事的背景来看,塞纳(Senna)经历了许多严重的突袭 - 她的母亲因生病而烧死,她的父亲和部落成员认为,遭受这种综合症的疾病和塞纳(Senna)的症状是诅咒。他的女友迪利安(Dillian)在战争的牺牲中去世。北方的入侵击败了部落。地狱刀片也代表了塞纳与死亡的关系:塞纳(Senna)的死亡和财富的阴影总是包含。塞纳(Senna)在海尔海姆(Helheim)追逐了二十亿人的灵魂,他经常看到阿波伊(Apoy)和死亡,象征着他的过去,地狱的痛苦总是与他同在。第一个“地狱刀片”中的“火”/图片:塞纳的官方网站必须与幻想敌人和旅行现实作斗争。在第一部分,塞纳找到了克的剑,然后把它带到了E下一个事件。 “克”是指古老的挪威语“ gramr”,这意味着愤怒。在德国史诗《尼贝隆的歌》中,西格弗里德(Siegfried)使用克剑报仇。这把剑代表了英雄通过英勇和决心改变命运的能力。从这个角度来看,地狱的刀片不仅代表了塞纳对他内心深处的恶魔的斗争,而且还象征着他的自我抗议。在冒险期间,安德拉普(Andrap)逐渐导致他发现自己,最终他将面对内心的恐惧,内gui和自我怀疑。这个过程还象征着从黑暗到武器诞生的勇气和力量,使他对自我和康复有了更深入的了解。此外,塞纳本人是地狱的锋利刀片。死亡女神的母亲海拉(Hela)被绑在支柱上并烧死(Sena的母亲也有相同的经历),Hela也烧毁了她的一半身体,因此她的身体是肉的一半和一半的黑灰,符号,象征ng生与死之间的象征关系。在第一部分中,塞纳(Senna)的一半脸上被涂鸦覆盖,而塞纳(Senna)的面部化妆在第二部分发生了变化,这可能在海尔海姆(Helheim)象征。在游戏中,塞纳(Senna)的父亲以德鲁伊(Druid)的身份出现在幻想中 - 德鲁伊(Druid)是权威的象征,每次他的父亲出现时,都会给塞纳带来巨大的心理压力 - 他的父亲和他的部落的争执是塞纳病的根源之一,地狱不是其他地方,但这里是误解和压迫。塞纳(Sena)在第一部分 /图片中的脸:塞纳(Sena)在第二部分 /图片中的表述式面孔:欧洲人的精神疾病包含严重的精神疾病可能性。在许多电影和电视作品中,有思想的患者通常出现在负面图像中 - 杀手 - 人民,变态的杀手和疯狂的怪胎,例如Psycho(1960),Kord语言和叙事技巧的沉默,例如“ Rye,J.D。Sa Sa的捕手Linger,1951年),“《思想》,《 Sylvia Nassar》,1998年)。两者之间的差异和理解背后的机制不仅有助于减少偏见,而且还促进了个人思维和便秘,这是受到启发的。症状是人们的经历及其思维方式,我们将在“地狱刀片”系列中在游戏中向本地展示他们,而精神疾病不是情节扭曲,而创伤并不是概述。通过真正的复制Tional团体看到了,但事实是,大多数理性和强大的人将是他们看到或听到相同的东西或经历相同的事情的更多东西。他们的工作更强大。 "This is a metaphor and the starting point for the series. Paul Fletcher, professor of health neurosciences at the Psychiatry Department at Cambridge UniversitY, provided academic support for hell blades. Professor Paul organizes people with dysfunction experiences and encounters labor teams, and ultimately, these personal experiences are combined with the original idea, clinical experience, players and gameplay to transform Antoniah 'to hell. Senna's inner fear, guilt and chaos通过大量的视听效果,每个人都有机会体验实际的功能障碍。e是围绕视觉概念而设计的。生产团队发现,人们知道世界是找到很多联系的方式,而精神疾病功能障碍的患者可能很困难 - 例如游戏的整体风格,也有积极和热量的时刻),这些场景是他最喜欢的游戏部分,因为它们显示出具有功能障碍的“纯粹美容”。光线(系列的第一部分)/照片的时刻:官方游戏预告片“ Hell Blade”系列的听觉影响非常好,这要归功于双耳记录日志开发中生产团队的方式。这是一种记录音频的方式,它使用特定的方法模仿人耳的听力原理,使用类似于人耳结构的麦克风在真实环境中获得空间声音信息。当声音传播到耳朵时,它会受到头部,耳膜和ext的反射和积累的影响Ernal听力运河形成独特的声音特性。 BI Recordingnaura使用这些品质来恢复真正的听力经验。麦克风/图片类似于人耳结构:幻觉的发展 - 耗费是精神病性疾病的最常见表现之一。患者可以听到周围发出的声音,或者他们可以听到他们内心的声音,即使这些声音不存在。他们听到的通常分为三类:讲自己的想法;与一个或多个声音争论;和他们自己行为的叙述。关于“地狱的刀片”有许多叙述和心理描述。有时,对叙述的描述会被视为塞纳作为第三方,有时不同的声音会向塞纳释放不同的指示,有时会描述看见和感觉的塞纳,有时是塞纳的自我谈话。结合微不足道的听力效果,玩家将参与。我认为,如果将来的第三个装置中出现地狱刀片,我们将在严肃的游戏中看到对忍者理论的更多实验性探索。当地狱刀片创造AAA:塞纳的牺牲时,忍者理论团队很小,只有20名成员。根据游戏的最终演讲,这真是令人惊讶。它完美地展示并证明了安东尼·基德(Antoniades)游戏发展的哲学,以及一直被追逐的忍者理论的愿景:自由AAA。 Antoniades explained this development model in a speech in 2014, the independent AAA Proposal: Photo: AAA's independent proposal shows two types of games, whose left side is independent: the parableng Stanley, tirintas, nawala sa bahay, at kanang bahagi na ang tradisyunal na mga laro ng AAA: GTA V, Call of Duty, at Assassin's Creed.在Ang Indepentiyenteng模式下,AAA AY SUMUSUSUBOK NA MAKAHANAP NG ISANG BALANSE SA PAGITAN NG DALAWA。与AAA传统游戏相比吊坠AAA游戏具有以下特征:使用统一,虚假和其他机器等机器,并仔细提供资源,试图使产品升级到AAA。与AA游戏相比,价格通常为60-70美元,而独立的AAA游戏通常设定为20-40美元,甚至更低,更有效。设计方向是由开发团队领导的,并且无需限制出版商或营销部门,资金来源更广泛(众筹,自筹资金或天使投资); Ang Mga Nag -Develops ay可以完全理解智力权利,并可以自己发展以下,外围或适应电影和电视。开发人员不与传统的大型出版商(例如EA和Ubisoft)合作以团结起来以管理发布过程,或者在轻量级平台的帮助下发布。大多数作品都会选择发布纯粹的数字和废弃生物,这不仅降低了成本,而且很快就会面对GloBAL市场,更容易更新和维护。该团队在开发过程中与玩家积极互动,例如通过社交媒体与玩家交谈,发布开发日志,对不和谐社区的维护等,以直接聆听反馈和快速的聆听。一系列“地狱刀片”的主题专注于传统AAA游戏很少拥有的领域。 Antoniades多次表示他缺乏当前的AAA发展模式。他称其为“ AAA武器竞赛”:AAA武器竞赛(自我翻译)/图片:“独立的AAA建议”“地狱刀片:Senna的牺牲”,其中95%的条件仍然可以制作可以与图形和良好性能匹配AA游戏的作品。 MGA Malubhang Laro在MGA Angkop Na Tema Ay Maaaring Isang Magagawa Na Diskarte Sa Kumpetisyon Sa Merkado para sa mgaindepent依赖团队。但出乎意料的是,地狱刀片的第一部分在商业上取得了成功。 2018年6月11日,在Microsoft E3发布会上Microsoft Erence宣布,忍者理论是作为Xbox Game Studios的子公司获得的。 In response, the head of the studio Matthews said: "We want to take more creative risks and propose creativity that can define the type of game without being threatened with constant existence. The sequel has actually improved in terms of graphic and production, and the plot narrative can also allow players to feel a very large environment. this many styles and a certain independent behavior of the first part - as the narrative content of almost half an opening hour - whichExpect to attract as many players as possible with a clear and fast步伐。有些人认为加入Microsoft是AAA独立概念的忍者理论,但是如果您获得了Microsoft的资金和技术支持(例如云计算,AI和不真实的发动机授权),并同时获得了更具创意的空间观点,独立AAA的核心并不能保持劳动自由,而是创造AAA质量,专注于受众,实验游戏,这意味着独立的市场趋势和主要发展模型。如何做?在这里,我想推荐PR Teamoduction发布的30个开发日志。这一系列视频介绍了许多开发详细信息,包括概念,技术,团队,分销等,这些详细信息可能对大多数独立游戏开发团队具有一定的参考价值。 Finally, in a passage from the Antoniades' 2014 speech, which is a good example of the Ninja theory group's vision and also helps us understand the story behind the hell series, which is also an incentive for suffering independent developers: "When we make independent AAA games, we want Cut-Edge design, art and stories, but in a new form that does not hurt creativity and diversity.Endor building AAA-level art, gameplay and story standards. The battle at the忍者LevEl,动人的角色旅行和惊人的艺术。参考:返回Sohu并查看更多
“地狱刀片”系列:Smote Illusion Mimulator背后
2025-09-18