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【独立游戏通讯】2025
2025-09-12

“ NOVA独立游戏新闻通讯”系列主要介绍了网站开发人员最近创建的一些内容,并值得开发人员的注意。内容通常来自Indienova网站。注意:由于新成员游戏的内容和日志的开发最近已经广泛普遍,因此我们已经进行了重大筛选,并且不包括一些内容。因此,要注意国内开发人员的最新趋势,最好的方法是浏览Indienova频道,这样您就不会错过对您可能很重要的内容~~成员建议的新指南,它具有信息和屏幕函数的基本元素,这些元素并不代表我们对游戏的评论和偏好。绵羊聚集了!来自:Yahagames的类别:家庭友好的“绵羊和绵羊正在聚集!》(绵羊!)游戏https://indieva.com/g/sheepherds最近开发开发D的一些D的一些日志evelopment recently released sequence frame https://indieva.com/u/mheh65igggig087ddl3/blogread/37188 Before making Roguelite, I study 6 famous pigeon meat and summarize these rules from: Compass games: Now we talk about the difference -the Roguelike/Roguelite games are not just the beauty of the Roguelike/Roguelite.此类别,但也反映了制作肉类鸽子游戏作为独立开发人员的机遇和挑战。它还计划了最好的路线。外面积增长机制(请参阅“盗贼遗产”):在每次挑战之后,玩家将积累资源以解锁新功能和更多内容,形成不断增长的驱动力。高水平的随机性(请参阅“洞穴冒险”):确保每个游戏的节奏,敌人的分布和环境风险都不同,以使开口充满未知。随机组合和方法选择:每个游戏中角色的能力构建都是不同的,您将更改t由于您获得了机会,因此他在整个比赛中表现出色。但是,我还添加了一些我发现我很有趣的微型企业 - 这些设计不会干扰肉鸽游戏的主要“成瘾周期”,但是当您已经熟悉情节政策时,它会给您带来意外的惊喜。请参阅完整的日志(视频)https://indienova.com/u/astray/blogread/37197 [牛奶茶店模拟器]多个人在线努力使牛奶茶在线,演示是在线的!启用免费试用版:毫克带有-set Quote:您好,商店经理!每个人都喜欢玩游戏的热情,我们真的很“很热” - 感谢所有参加内部测试并在此期间认真提出的虫子和建议的朋友!在您的帮助下,我们推出了蒸气演示的第一个版本,今天可以免费尝试!请参阅完整日志https://indienova.com/u/yangyiming/blogread/37198 Recruitment/Supply,请求一些招聘/供应和DemanD最近在Indienoova的信息。注意:所有列出的组织/组织/组都与Indienova无关,描述性描述的真实性也需要您自己的判断。我们刚刚结束了有关提供信息供您参考的目的的信息。 [BGM / SFX]作曲家(设计师的声音)想参加游戏小组 /来自韩国:讨论团队的综合成员:Yusho [이우섭]你好,我所有的名字都是韩国音乐家Maimiu! (也在韩国)首先,如果我不说中文,请理解。我已经创作了7多年了,我想和您的中国朋友一起制作游戏,所以我来到这里(SFX/BGM)游戏音频设计,制作音效和配乐。 。 https://maimiu.kr/bgm/-如果您想收听声音效果,请与我联系我。 *您没有薪水都没关系。想向类似的人做游戏! *仅通过到达一定级别,您可以直接输入作业的声音。您可以随时与我联系,感谢微信:TadiostFairy查看Big Factory在职计划的原始帖子。来自:上海独立游戏成员:Rio先生查看原始帖子单人搜索计划合作,来自:全面讨论成员:Tang Bulibo临时名称:Evil Snow Mountain的主题:三个男人和一个被困在Snow Mountain Villa中的悬念故事,咨询Shiqi的邪恶精神的故事框架,以及四个角落游戏的焦点。播放:点击多端收集类别的情节促进,我希望找到很多时间伙伴,可以在短时间内发布,这在成都更好,方便地进行交流。查看原始帖子 - 依赖于Oneptiment的游戏招募UI UX UX Full -Stack Designer for -from:讨论团队的全面成员:Elfstudio的功能要求必须是UI + UX Full -Stack Designer我们需要UX。如果存在弱点,则可能是UI的能力,UX的能力不是弱的。即使使用游戏产品,我们的游戏对玩家在界面中的情感(心理)也更加敏感,以确保这方面不是您的弱点。游戏行业中需要成为UI UX设计师应该玩许多剧烈的战略游戏:例如社交游戏。最好的事情要感兴趣。但是我们不是一个繁重的方法。我们必须体验(至少有2年的经验)。毕竟,需要“询问主人”,而不是要求某人分享工作量。制造方法:为了确保在线UX质量,我们采用了工资系统,而不是通过通道系统(例如,UI设计可以采用引号或其他内容)。但是,我们的总项目预算为一千千预算,因此完成初始的集中设计后,我们将为您提供暂停的工作。之后,我们定期与您和G咨询ive您每天的工作时间为100元的咨询费。如果您获得商业上的成功,请提供奖金(取决于收入的数量),您可以爱上能力的产生,生活津贴 +更大的奖金原始帖子回到Sohu,以查看更多

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